【转载】《百家乐入门》 – 「稀有事件」与「加码」

「百家乐入门」出书至今,我已经收到超过20封读者来信,最远还包括洛杉磯的华人,甚至还收到一封来自葡萄牙理斯本的问候函,真是让我惊喜交集。每一封信我都会回覆,毕竟来自各地的关怀是何等珍贵啊!但是,有些信件好像也寄丢了,很多读者都没有收到我的回函,实在是很对不起那些读者。 Z兄的问题,我一看就知道关键出在哪裡,原来您把这两种投注法还是归类在「赢缩输谷」,也就是「输进赢退」的传统模式。这个观念广為流传,几乎已经被当成「真理」。很遗憾地,我必须强调:这个观念错得离谱!赌客一旦掉入这个陷阱将永难突破! 其实,您的计算方式也不是绝对不可行,只是风险高了一些。採取您的投注方式,可能比较容易赢得「加码的筹码」,相对的,资金的耗损也比较快。 「输进赢退」的传统模式最糟糕的致命伤就是:稍一不顺利,立即损失惨重!后续赌局必须一帆风顺才能补救回来,这时赌客往往很难沉稳下来,投注脚步开始错乱,接下来就準备当砲灰了! 我所提供的两种筹码分配法,著眼点是在:「绝大部分时间都保持不会大失血」,但是,如果累积到(+4),立刻採用C投「二星级加码」;(+6)用「三星级」;(+8)用「四星级」……,為何会有这个逻辑?待会我再详谈。 现在我先跟Z兄谈谈大部分赌客无法参透的「稀有事件」。 绝大多数时间,我们都只能保持小输小赢的格局,「不管採取任何方式,百家乐玩家无法一路赢到底」,这句话,相信Z兄也会同意才是。我们的投注方式如果能保持不会经常大失血,才有机会在「稀有事件」出现时,一举大赢特赢,短时间之内就赢得好几倍的资金,如此才能长期下来成為不败雄狮。 何谓「稀有事件」?连赢5次算不算「稀有事件」?相信Z兄和我一样,也常常连赢5次。连赢5次很多人都经常遇上,但是却很少有人把握住好机会,一旦开始赢就一直缩手,一直退,从1000变500,从500退到300,再从300退到100,甚至「见好就收」,站在旁边观战了! 「稀有事件」其实就是赌城的致命伤,是赌客「报仇」的绝佳时机!试想,如果你决定进场后「全程买闲」,真让你遇上一直开闲,此时懂得如何加码的赌客在短短几次就能大丰收,比起那些「输进赢退」的赌客更容易站上制高点。 也许您会质疑,要是一直开庄呢?那当然可能输掉一场的赌资!这是每个玩家必须接受的打击,所以我通常都是準备6场的赌资到澳门,12×6=72,如果从500元的赌桌玩起,就是72×500=36000元。有6场的赌资,你就很少会垂头丧气回家了,纵使无法大赢,也不至於一下子就被DC扫出门,几场下来输输赢赢,只要碰上一次「稀有事件」,这一趟肯定是愉悦之旅! 我曾经在新世纪「买单跳」连赢16次,在金碧「全程买闲」连赢14次,这种难得碰上的机遇,只要碰上一次,就能让玩家赢得好几趟的赌本,以后DC就几乎已经无法从你身上捞到好处了。 多年来我能立於不败之地,就是充分掌握住几次的稀有事件,快速累积自己的赌本。纵使有几趟的不顺利,DC也只能让我轻微受伤而已,一次大赢就够我玩上好几天,甚至好几个月。往后的赌局只要再出现一次「连赢好几次」,我手中的筹码又再度活起来了。如此「输有限,赢无限」,几趟下来您会发现百家乐其实比任何一项赌戏还容易经营。 再来,我们讨论一下「加码」的观念: 「加码」是唯一能让百家乐玩家存活下来的重要观念。我们无法一点一滴慢慢赢,今天赢一千,明天赢五百,后天再赢个一千五,这种赢钱逻辑,从来没有人成功过,就算是精於算牌的21点专家--戴子郎也常惨遭灭顶,21点可以利用算牌的方式增加赢的机会,高手都无法充分掌握牌局,更何况是无法算牌的百家乐?绝大多数的时间我们只要是保持小输小赢即可,一旦赢得可以加码的钱,这时我们就得利用「稀有事件」创造一波「高获利」。 27-132页的A投,有几组的第5次我都设计為「0」,这是闪躲策略,目的就是在没有赢钱的情况下,保护赌资不至於快速流失。132页我也提及,如果第5次照样下「1」,并不一定会让你输得更多,要不要闪躲?有时还得斟酌当场的状况,如果到了第4次,你已经赢得「+4」,第5次最好跳过,準备下一小局开始用「二星级加码」。 也许您会怀疑,到了第4次已经是「+4」,那我乾脆第5次就开始玩加码,採用「二星级」?关於这问题,我本身也嚐试过,到最后发现输、赢机率一样,反而让自己更加毛躁。我们何不利用这一次机会悠閒地欣赏一下别人的廝杀?自己的投注脚步还是按照既定路线进行,5次一小局,20次一大局。 不知您是否会接受我提出「切割赌局」的观念?我们把5次当成是一小局,「12」的赌资按照A投的设计赢的机会大於输的机率,只要赢得「+4」就开始加码。20次一大局,到了第20次如果能赢得大笔筹码,再「锁住赢利」从头玩起。 A投好?还是B投好?其实我一向只採取A投。那為何还提出两种投注方式?这是因為我想提出两种截然不同的方式让大家比较一下,风险高但是也容易赢得加码的赌资,风险低但是可能比较耗时,必须有更大的耐心。 (1、1、2、3、5)只是我的建议,也是我提出供大家参考的一个「思考模式」,(1、1、1.5、2、2.5)可不可以?当然可行!(1、1、1.5、2、2.5)只须準备「8」的筹码,资金比较宽鬆,偶而输掉一场也比较轻鬆。 不管您採取何种方式,只要赢得「+4」,切记!一定要加码!百家乐 我会设计出二星级到八星级的加码方式,就是在强调:一定要用「切割赌局」的手法来加码,否则很难如愿!加码时不可随心所欲,我们还是採用「5次一小局」的方式,将风险控管在一个区间,加码不成功?就算是还给DC,损失不会超出预定范围。如此才能篤定於心,遇上「连赢多次」就不会缩手,「稀有事件」此时会帮上忙,几次成功就能大赢。 「百家乐入门」所提出的加码方式也是可以斟酌现场状况调整,例如:加码到第四次,如果还是「+4」,那倒是可以将第5次下注(4),赢了变成「+8」,立刻在下一个小局跳到「四星级」;输了?从头再来,不足惜! 当然这只是简单举例,我再次强调一次:我们用5次為一个基準,每5次都单独计算输赢。赢来的钱,就是準备在下一个5次加码,而不是随时放进口袋。等到了第20次再决定是否锁住? 到了第20次赢多少才能锁住?我的第二本书「百家乐大厅」里有专文讨论,如果你一场的筹码是「12」,我的建议是「+18」。如果只是「+15」,下一个大局(20次)的开头依然用七星级加码!别担心被DC要回去,我们要有个清楚的认知:对於职业玩家来说,那一些赢利并不能发挥作用,太早缩手到头来只会让你白忙一场。果真「+15」立刻被要回去了,那不会造成重伤害吧? 「稀有事件」与「加码」这两个理念决定赌客是否能在此生存。所谓的「缆」、「牌流」、「写路」、「赢缩输谷」…等等,其实都是误导眾人的偏门功夫,那只会让人身陷难以摆脱的古怪暗流。能有「切割赌局」的观念,再加上好好体会「稀有事件」与「加码」,百家乐可以当成一项有智慧的投资和有钱景的事业来经营,这番话还请Z兄勿耻笑我,我说的是真心话。

美国赌场游戏美式轮盘规则

在美式轮盘中有多种不同的投注方法。每个赌注包括了一系列不同的数字和不同的分布状态,如“赌桌”部分所示。我们提供双零轮盘——0和00,提供更多的投注选择。 单个数字: 您可以为任何数字投注,包括0和00,只需将筹码放在一个数字的中心。 之间注: 您可以将筹码放在两个数字之间的分界线上投注两个数码。 行注: 您可以将筹码放在同一排三个数字末端的边线上来投注三个数码。 角注: 您可以将筹码放在四个号码一起的交点上投注四个数码。 五注: 您可以将筹码放在0与第一排之间分界线交叉的边线上为0,00,1,2和3下注。 线注: 玩家可以将筹码放在与两排数字分界线交叉的左边线上投注两个行注(也就是两排三个数字,总共6个不同的数字) 列注: 在数字列底部有三个标着“2赔1”的方框。将筹码放在其中一个方框内即是为该列所有的数码下注。假如列中任何一个数字中奖,玩家将会获得1赔2的彩金;数字0和00是会输的数字。 一打注: 将筹码放在“第一个12”“第二个12”“第三个13”这三个方框中的一个,就可以为一组12个数字下注。假如其中一个数字出现,盈利1赔2;数字0和00是会输的数字。 红/黑,双数/单数,低半区/高半区: 玩家可以在桌子左边的长方框内下注,每个方框包括了轮盘桌上一半的数字(不包括0)。每个方框覆盖18个数字。赢的话赚回同额赌注(1赔1),数字0和00是会输的数字 注意:下注目标可以包括3个、4个、甚至5个数码。例如,用数码0,您可以下注在:1+0, 1+2 +0,2+0, 3+00,或者 1+2+3+0+00。

扑克游戏术语词典

A-Game, 1.最高赌金的游戏 2.从牌手玩牌的质量来说是最好的游戏 用法:句子”他在玩他的A游戏.”和Z游戏相反. ABC ABC牌手是指水平一般的牌手.他们通常参照一两本书里的指点来玩牌.而且总是按照一个套路玩牌,很有局限性.这类牌手通常是低赌注游戏或宽松游戏的赢家,但很容易被稍高级别的牌手击败. 用法:”他是一个ABC牌手.” Able 这个术语对于坐在发牌人最左侧的牌手来说有些过时.在不得不下注或下blind注的游戏中用. AccordingtoHoyle 用来强调游戏本身的规则,Hoyle是过去惠斯特纸牌游戏中一权威的规则,它的名字通常被用在很多有关游戏规则的书的题目中。 用法:依据一系列严格的规则,”不管运用任何合法的技巧我们都不想输,.但任何事情必须严格依照Hoyle进行.”Hoyle是18世纪一本有关游戏书的作者,从此他的名字被许多纸牌游戏书籍的规则的题目中. ACE 在一副牌中最大或最小的牌,依据所玩游戏的规则。在高牌游戏中,A比K大,只有一种情况例外:它是5是高牌的直牌之一,如:5-4-3-2-A,在低牌游戏中它比2小。 AceintheHole 这是指牌手有一张朝下发下来的牌是A AceOut 动词,意味着以A作为高牌赢得此局。 用法:此短语通常表示诈赢或单纯就想打击某人.(如果你的对手手中都是没有任何价值的牌,一张A便可以打败他,这就是你用A把他打出局.) AcetoFive 此术语用在低牌游戏中,最小的一手牌是5-4-3-2-A。在这里同花和直牌没有任何价值。在A到5游戏中可能出现的最好情况是A2345(通常被称做轮子) AceUptheSleeve 此短语用来形容一张A被人用娴熟的技巧从一副牌中被偷出(可能放进衣服里),并在之后对欺骗者有利的时机被拿出来。 用法:用来形容欺骗者把一张A从一副扑克中偷出并用在以后的游戏中,或用来形容有人占有了一些不公平的优势。此短语通常用来形容有人隐藏了一些不公平的优势。 AceWorking 牌手手中有A Ace-High 一手5张牌中有一张A但不成对,如果没有人有至少一对儿,这手牌就是赢牌.(类似于K大,Q大等等) 用法:例如:”我有一张大A,你能打败我吗?”是的,我有一对儿牌” Ace-to-FiveLowball 在低牌游戏中,A到5意味着直牌和同花,不起作用,A可以做为低牌用,在A到5游戏中可能出现的最好情况是A2345(通常被称做轮子) Acepots 高牌抽取扑克的一种,牌手不能开罐,直到手中至少有两张A AcesandSpaces 手中5张牌由2张A和3张无用的牌组成. 用法:在奥马哈游戏中,一手中有一对A,但没有好的大牌也没有好的小牌,这被称为一手Aces和Spaces牌. AcesFull 大满贯中有3张A和任何其他对牌. 用法:那个有一对5的人将会赢,因为他有满A加对5,而另一个人只是有满A和对4. AcesOver 1.成对牌中有一对是A 2.大满贯中有A高过任何对牌 用法:如”两张A高过对8,:两张A高过对K,:两张A高过对J” AcesUp 一手牌中有两对牌,其中一对是A 用法:此短语用在当一个牌手欧两套对牌,其中一套是A.因为A是可能出现的最高的对牌,他们说Acesup或”Acesover”(意味着它们高过任何其他对牌)。 Acey-Deucey 1.两对牌,A和2.2.在hold’em游戏中,A-2做为牌手的头两张牌通常在家庭游戏中有,很少在赌场中发现,牌手们打赌连续的第3张牌会在前两张牌之间,这些在下注前被朝上发下来.有时被叫做红狗. Acey-Uppy 成对牌,有一对是A 用法:和AcesUp术语同义,此术语是AcesUp的另一个版本的解释. Act 一种有意识的说法,想要给对方错误的信息. Action 检查/打赌/增加,牌手参与的有很多罐的游戏被称为Action游戏. [...]